Skip to main content

Module 3: Industry 4.0 (Verder lezen en bronnen)

Information

Picture of Module 3: Industry 4.0 (Verder lezen en bronnen)
Length
Afhankelijk van je tempo en leerbehoeften. Belangrijkste doelgroep: docenten
Subject
Industry 4.0
Create an account and subscribe

About this training

Deze module presenteert de belangrijkste resultaten van WP3, "KET-kit voor training in de meubel- en houtsector". Het verkent nieuwe vormen van training met behulp van sleuteltechnologieën als educatieve tools.

Het doel was om innovatieve onderwijsmethoden te onderzoeken die gebruikmaken van een projectmatige aanpak en Industry 4.0-technologieën benutten om de motivatie van studenten en leerresultaten te verbeteren. Door technologieën zoals 3D-printen, Virtual Reality, Mixed Reality en 360-video's te integreren, die de grenzen tussen de fysieke en digitale wereld vervagen, ontsluiten we enorm potentieel in de meubelontwerp- en houtfabricagesectoren.

De inhoud van de module is verdeeld in twee groepen. De eerste groep richt zich op 3D-printen, met de ontwikkeling van 14 oefeningen gericht op het onderwijzen van de technologie, het versterken van kennis en het bevorderen van creativiteit. Twee rapporten bieden technische en educatieve definities, methodologie, voordelen en uitleg van de functionaliteit van 3D-printen. Daarnaast zijn beschrijvingen en 3D-modellen in STL-formaat voor de 14 oefeningen inbegrepen.

De tweede groep behandelt Extended Reality en introduceert deze technologieën en hun toepassingen in het onderwijs en de meubel- en houtsector. Tien oefeningen demonstreren de toepassing van deze technologieën in de meubel- en houtsector. Gedetailleerde informatie over de selectie van AR, VR en MR-technologieën is te vinden in D3.1, met de integratie van VR en MR als aanvullende tools in het curriculum uitgelegd in D3.3.1. Bovendien zijn vier omgevingen met de 10 oefeningen opgenomen.

Create an account and subscribe